煤にまみれて

徒然草

ユウカ求婚ニキがVR先ちょ時を体験した話

こんにちは、彼方っていいます。

 

あまり知られてないですが一応ユウカ求婚ニキやってます。

 

 

 

本日はブルアカふぇす!3きゅーべりーまっち、先生♪に参加してきました。

 

その中でも行く理由の9割くらいを占めるほど楽しみにしていたVR「先生、ちょっとお時間いただけますか?」で最高の体験をしたので皆様におすそ分けしたく久々にブログを書くことにしました。

 

 

なるべく詳しく丁寧に書きますので惜しくも抽選で選ばれなかった方や地方在住で現地に来れなかった方の参考になれば幸いです。

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普通にこの記事は俺の行き場のないキモスを放出するために書いてるので久々のブログで喜んでくれた彼方がーるずの皆さんには申し訳ないです。

何も面白いこと書けないです。

f:id:Kanata0220:20240121201035j:image最悪のこれやらせてもらってます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あの日、早瀬ユウカは幕張に"居た"

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや、ほんとに凄かった

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このコーナーは事前抽選制で時間ごとに区切られた抽選に運良く当たった人しか参加出来ないとちう過酷なコーナーでした。

 

 

俺は人生の全てを運で解決しているので難なく当選、10時からの枠に参加出来ました。

 

 

当初の計画では同じ時間に被ってしまった「計算通り、かんぺきー♪数字から見るブルーアーカイブ」を観覧してからVRへ向かうつもりでしたがあまりにも、あまりにも見たすぎて気がついた時にはもう待機列に居ました。

 

 

数十人が一斉に大きめのブースに入り、同時にVR動画を視聴するという形式だったのである程度待ち時間があったのですが、待ち時間ずっっっっっっっっとソワソワしてました。

あの日、初めてソープに行った時と同じソワソワです。

 

 

 

 

 

 

いざ自分の番が来て着席、スタッフの方がVRを視聴する際の注意点などを説明していましたが全く頭に入りませんでした。

もう昨日どころか去年から頭の中がVR「先生、ちょっとお時間いただけますか?」で一杯だったので。

 

 

きたるこの日のために早寝をしようと思っても寝れず、何故か部屋の掃除をして首より下の体の毛を全て剃って行きの電車で先ちょ時を全て見返して望んだのでコンディションは万全でした。

あとは全てを受け入れるのみ。

 

 

 

 

 

 

 

 ゴーグルを装着すると、そこには

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"楽園(エデン)"が広がっていた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

何?ユウカ近いんだけどてか耳元で囁かれたんやけどいや、え、ちょっとみんな見てるけどえっとそのあ、こっち向いたヤバいヤバいヤバいめっちゃ髪の毛フワフワしてる髪型セットするために早起きしたのかな俺と会う前に鏡で前髪調整したんかな花火がどうのって言って結局この時間までいつもみたいに仕事手伝ってくれたんかないやだから近いって綺麗な顔立ちぱっちりお目目ヤバいヤバい俺の右が定位置みたいになってますやんいや髪も目も色良すぎえ、今目合ったよね可愛いすごいヤバいヤバいなんかいい匂いするコユキが俺の飲み残しのドリンク飲んだの見て怒ってるかわいい横顔綺麗すぎてヤバいヤバいちゃんと話す時こっち見てくれてヤバいヤバいまたこっちむいた顔綺麗すぎ好きヤバいヤバいちょっと声近いって髪型かわいいヘイローどうなってんの?年頃の女の子の匂いとかじゃなくてフローラル系の柔軟剤みたいな甘みあるいい匂いするまた一歩犯罪者に近づいたけどてかスタイル良っっっっっスカート短いヤバいヤバいてか俺の使ってる柔軟剤と同じやんヤバいヤバいえ、何?ノアのそのセリフ何?ほんとに何?急に素直だし即答なの何?いつも照れてないそこ?勘違いしちゃうけど?ユウカ、俺たち結婚しようヤバいヤバいユウカが悪いんだよヤバいヤバいどうすんのこれどう収集つけるの、え、もう終わり?まってまってまってまだ何も話せてないけどいやちょっとあのヤバいヤバい終わり??終わった?????え????てかこれでたったの1000円?もっと払わせてくださいヤバいこれ1人1回までなの?Twitterでお時間あげるよ券購入したらもう1回聞けるの?もう俺このブースから出たくないよ一生ここにいるここでユウカと暮らすヤバいヤバいいやヘッドホン外さないでゴーグル外したくないあばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばは

 

 

 

 

 

 

 

 

毎朝画面越しに話してくれてたユウカが目の前にいて感動してしまいました。

目尻暑くなったし口角ばり上がった

 

 

 

いや、すご

語彙力とかなくなるてこんなん

おかしいだろ

どこにこのクソデカ感情ぶつけられんねん

俺はいくら払えばいいんだよ

どうすればいいんだよ

じゃあなんだよ

ずっと滞納してるZOZOTOWNツケ払いを払えばいいのかよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

動画自体は3分程度で終わりましたがその後が辛かったです。

いつもは1分の動画だったところを3分も貰えた、なのに一瞬で終わってしまった。

なんて儚いんだろう

森や動物たちを救いたい

差別をなくしたい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

周りの先生方は「可愛かった」とか「すごかった」と楽しそうに笑っている中、僕だけは死んだ魚みたいな目してたと思います。

あの瞬間が最高に楽しかったはずなのに。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1〜2時間経って落ち着いて、いい匂いがしたのって凄かったな、4Dじゃんと思ってスタッフさんに「匂いも出る仕組みだったんですか?」と尋ねたところ全くそんなことはないようです。

 

でもTwitterのオタクもユウカのVRからいい匂いしたって言ってたし間違いないはず。ユウカはいい匂い。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ユウカのことがちょっとでも好きなら絶対みて欲しいからいつかどこかで公開されると嬉しいです。

そんときはみんなでVRゴーグル買いに行こうな。

 

 

Shadowverse EVOLVE βテストを終えて


こんにちは、彼方って言います。

 

本日秋葉原にて開催されたShadowverseEVOLVE βテストに参加してきました。

 

ルールやβテストに参加して実際にプレイしてきて思ったことについて書き連ねていこうと思います。

以下、βテストのため全ての情報は非確定です。

運営側もより良くするためにギリギリまで調整を続けるとおっしゃってました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・ルールについて

大まかな流れはアプリ版と同じだったのでアプリ版をプレイしている/したことある人ならすぐに覚えられると思います。

本当はβテストの際見せてもらえたマニュアルを貼るのが早いのですがそれはダメらしいです。

 

 

 

 

ゲームをプレイするために必要なものは

 

・メインデッキ(βテストの為枚数不明)

 

・エボルヴデッキ(エクストラデッキのようなもの、同じく枚数不明)

 

・ライフカウンター

 

・最大PP,現在のPPがわかるカウンター

 

・フォロワーの攻撃力、体力の増減がわかるカウンター(βテストではサイコロだった)

 

トークンカード

 

の6種類でした。

こう見ると必要なものが多くて面倒くさそうですが公式がエボルヴに連動するアプリの開発を発表してたので実際はデッキ、エボルヴデッキ、トークンカードの用意だけで済みそうです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カードの裏面はこんな感じ、裏面があるカードとないカードがあったのでまだデザイン中の可能性もあります。


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カードサイズは89×64のインナースリーブでピッタリだったのでES大会等で貰えるプロモカードと同じになります。

 

 

ゲーム開始時の手札は4枚、マリガンは行うか否かの選択制で4枚中2枚のみを入れ替えるなどはできませんでした。

 

またマリガン方法はヴァンガードと同じで手札から戻すカードをデッキの下に置いてからカードを引く形なのでマリガンで戻したカードを再びひくことはありません。

 

先攻1ターン目はドローなし、後攻のみ1ターン目からドロー可能です。

 

また後攻はゲーム開始時に2枚 エボルヴポイント(EP)というカードを持ちます。


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また盤面に出せるフォロワーは最大5体でアプリ版と同じです。

 

フォロワーはアプリ版同様召喚したターンは攻撃できません。

 

フォロワーは攻撃後、アクト(横向き)状態にします(デュエマでいうタップ、ヴァンガードでいうレスト、バトスピでいう疲労状態)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・アプリ版と異なる点

 

 

・進化について

 

アプリ版はEPを1消費して進化しますがエボルヴはPPを指定された数消費して進化します

 

また進化可能ターンはありません。最短2ターン目に進化できます。ただし、進化はターンに1回までです。

 

後攻のみ先程貼ったエボルヴポイントを使用して進化できます。

 

進化するとスタッツが上がったり進化時効果を発揮することができます。

 

また、ほとんどのカードのスタッツ、効果はTCG様に調整されています。


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↑ローズガーデンキーパーのアプリ版進化時効果はバウンスのみで3プレイで1枚ドローする効果はエボルヴオリジナル。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・EXエリア、トークンについて

 

例えばフェアリーウィスパラーの能力はアプリ版では「フェアリーを2枚手札に加える」ですがエボルヴでは「フェアリー1体をだす、フェアリー1体をEXエリアに置く」に変更されています。


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EXエリアとは、フィールドの下に置く常に公開して使用する手札のようなものです。(バトスピでいうオープンして手元に置いている状態)

 

なのでフェアリーサークルで手札は増えません。


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↑イラストナーフ後で泣いてる😭

 

 

また効果で加えられる〘フェアリー〙や〘ナイト〙のようなトークンカードは破壊されても墓地へ行かずトークンの束に戻ります。

 

これが個人的に1番気になった所で、なんとフェアリーでは墓地の枚数が増えません。R.I.P.冥府エルフ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・フォロワーについて

 

アプリ版と違いフォロワーで相手のフォロワーを攻撃する際、アクト(横向き)のフォロワーしか攻撃することができません。

 

守護を持つフォロワーはターン終了時に任意でアクト(横向き)状態にすることができます。任意なのでアクトしないことも可能ですがその場合守護は発動せず攻撃側は攻撃対象を選べます。

 

前述しましたがフォロワーの攻撃力、体力の増減はマーカーを使います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・エボルヴフォロワーについて

 

エボルヴフォロワーとはShadowverse EVOLVEの完全オリジナル要素です。

 

進化前のカードのテキストに「E」のマークがついているフォロワーがいればその横の数字を払ってエボルヴデッキから重ねて出します。

 


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見づらいですがこんな感じ

〘ルーキーマジシャン・サミー〙では進化するのに2PPまたは2EP必要になります。

 

 

またエボルヴフォロワーは破壊されたら表向きでエボルヴデッキに戻ります。表向きのエボルヴフォロワーを再度使用することはできません。

 

 

 

 

 

・スペルについて

 

スペルの中にはQuickという種類があり、これは相手ターンでも使用可能になります。

 


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QuickマークはEマークと同じところにあります。

 

もちろん、相手ターンならいつでも使える訳ではなく

 

・相手フォロワーの攻撃時

 

・相手ターンの終了時

 

・自分メインフェイズ時

 

にのみ使用可能です。

 

発表当時みんなが恐れてたフェアリーフェアリーフェアリーリノはいエンジェルスナイプリノ死にましたーwはできないです、良かったね

 

ダメージを与えたりフォロワーを破壊したりできるスペルは大体Quickになってました。

 

 

また1度の発動タイミングでQuickを複数枚使用することができるのかという質問を担当者にしたところマスタールールが出るまで待ってとの事でした。

 


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マジミサはエグい弱体化されてた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・カード固有の能力について

 

 

発表当時から騒がれてたスペルブーストは墓地のスペルの枚数×1で計算します。またプレイしているカードはスペルブーストに含ませません。

 

 

コンボ_nはアプリ版でエルフカードが持つ「このターンにカードをn枚プレイしていたら○○する」の能力です。エボルヴではプレイしているカード自身もプレイ回数に含みます。

 

 

 

ラストワードの処理順は好きな順で処理できるようです。

 

 

またエボルヴでの新しい効果として指定攻撃があります。

これはアクト(横向き)状態のフォロワーだけでなくスタンド(縦向き)状態のフォロワーも攻撃できるというものです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上がルール、裁定になります。

これから先は実際に遊んでみて感じたことを殴り書きしていきます。

その後にβテストで使用したカード一覧を載せるので興味ない人はぴゃーーーーーっとスクロールしちゃってください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正直言って、めちゃくちゃ面白い

 

 

 

 

 

上手く従来のシャドバ要素を残しつつ新要素を組み込んだ感じでルールは簡単に覚えられるけどちゃんと目新しさもあるって感じでした。

 

天下のブシロードが制作してるので初見なのにストレスなく遊べました。

 

現代シャドバをプレイしてる人間がわざわざ5年前の環境で遊ぶか?みたいなこと言ってるオタクもいましたが5年前って今よりは良環境だったし壊れカードを同じような刷り方してくるわけがないので期待できそうです。

 

やっぱりゲームで使ってたカードを実際に触ってプレイするってのは言葉にできない良さがあるな〜と思いました。

 

紙特有の光り方が違うレアリティのカードや書き下ろしイラスト、大会優勝プロモなども期待できそうで1シャドバファンとしては嬉しい限りです。

 

 

またネクロとヴァンプの混合クラスのナイトメアもめちゃくちゃ面白くてβ環境ではモルディカイで詰めてアルカードや一裂きでフィニッシュするこのクラスが最強でした。

 

ウィッチデッキに攻撃型ゴーレム、防御型ゴーレムがトークンとして入ってたのでワンチャンネメシス×ウィッチもあるのかな?と思ったり思わなかったり

 

 

気になった点といえばインフレしてデッキに入れるフォロワーのほとんどが進化できるフォロワーになった際エボルヴデッキの枚数がどうなるのかくらいですかね。

 

あと個人的な話かもですがPPカウンターを右側に配置するのはやめて欲しかったです、カード引く時邪魔

 

 

 

本当に面白かったので是非スターターだけでも購入してみるといいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

βテストで使用したカード

自分で撮ったものだけでなくインターネットでも探しましたがナイトメアのカードを全部載せることができませんでした。

写真持ってる方がいらっしゃいましたらTwitter(@KanataNatsuzora)のほうまでお願いします🙇‍♀️


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以上、Shadowverse EVOLVE βテストのレポートでした。

Shadowverse EVOLVEの成功と発展を祈ってます🙏

映画100日間生きたワニ、あまりにも○○だった件

こんにちは、彼方っていいます。

今回は絶賛話題沸騰中の映画「100日間生きたワニ」を見てきたので感想を書いていこうと思います。 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こいつモグラらしい(笑)


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この映画、ただひたすらに虚無でした。

内容については後半で触れてますのでそこだけ見たいよって人がいればビャーーーーーっと飛ばしちゃってください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まず私が見に行った時の空席状況を確認してみましょう


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もちろん青が空席です。

 

 

 

 

今回行った横須賀HUMAXシネマズでは横須賀を舞台にしたアニメ、ハイスクール・フリート劇場版(2020年1月ロードショー)を1年以上経った今でも上映しているのですがぶっちゃけそっちのほうが客入ってました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

皆さん気になりませんか?

100ワニってどういう層の人が見に来るんだろう…

私はめちゃくちゃ気になりました。

どうしても調べたかったのでわざわざ開場と同時にシアター入りしました。

ちなみに鑑賞人数は私含め5人でした。

9席予約されてたのに

 

 

 

 

 

 

 

それでは私と一緒に70分間戦い抜いた仲間たちを紹介していきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・親子

妥当

お子さんがニュースで取り上げられてたの見て「行きたい!」ってゴネたのでは…と容易に想像できます。

きっとお父さんは平日仕事で忙しく中々子供の相手をしてあげられなかったのでしょう。

 

 

 

 

私はこの親子に代わりに謝りたかったです。

ごめんな、貴重な休日の昼間を無駄にさせて…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・うすらハゲ

何故?

どういう経緯で見ることになったんだ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・ババア

何故?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・話題のコンテンツでブログを必死に伸ばそうとする俺

こいつが1番みじめで草

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

インターネットよりテレビを見てそうな人達が多くいました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここからは100ワニの良かった点、気になった点をわけて書いていこうと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・良かった点

 
 
・声優、音楽がとても豪華

数々のヒット作に出演している神木隆之介さん、私みたいなオタクでも顔と名前を知っている中村倫也さん、オタクが大好きな杉田智和さん等とても豪華なメンバーでした。

また、音楽もかの有名ないきものがかりさんが提供しており製作側の本気が伺えました。

 

 

 

 

 

 

・気になった点

 

 

 

・紙芝居

本当に紙芝居でした。

スロットの待機画面の方が動いてる。

目が暇、ラジオでいい

視覚に障がいのある方にも配慮してあるのはポイント高いです。

 

 

 

 

 

・テンポが悪い

会話シーンの間のとり方が本当に気になりました。

「セリフ」

 

 

タンタン

 

 

「セリフ」

 

って感じでセリフの間が長すぎてイライラしました。学芸会かよ

 

 

 

 

この作品、上映時間が70分と映画しまじろうのわお並の短さですがこのセリフの間のせいで体感50分くらいしか映画見てないような気さえします。

 

 

 

・セリフの薄さ

現代人特有の

「○○〜?」

 

「うん、○○っしょ!」

 

 

みたいな脳死会話を映画館でずっと擦ってたのでちょっと引いちゃいました。

等身大の日常を描きたかった〜とかそんな感じだと思うんですけどあまりにも長すぎ、イライラした


序盤、四コマ漫画特有の寒いノリが"映画館で"ずっっっっっっっっと続きます。

 

また、同じセリフをキャラクター間でオウム返しすることも多く見るだけでかなり苦痛でした。

 

テンポの悪さと会話のカスさが相まってここは本当にストレスを感じました。

 

 

 

 

・"映画"である意味を全く感じない

ぶっちゃけ映画にするような内容ではないです。どうして映画にしたのか本当にわからない。

 

つまらない線画、テンポの悪さ、スカスカな会話、先が読める展開…と子供向け映画と同じ尺なのに随分退屈に感じました。

YouTubeにアップするくらいで良かったのでは…

 

私は大学生なので1000円で見ましたが大人は1900円払ってると思うと涙出るね

 

多分映画じゃなかったらここまでネットで酷評されてないと思います。

 

 

 

 

・虚無

冒頭にも書いた通りこれが1番酷かったです。

 

ネットで言われてるほど悪い内容では無かったのですがシンプルにつまらなかったのでひたすらに虚無でした。

 

あ、終わった。これで1000円か…って感じ

 

U-NEXTの退会を忘れていて翌月2000円引き落とされた時のような気分。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いかがだったでしょうか。

ネガキャンしてるように見えるかもですがこれでも鑑賞中は斜に構えることの無いよう注意していたつもりですし正面から向き合った結果がこれだったので…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

先にも述べましたがネットで言われてるほど酷い作品ではないです。酷いことに間違いはないですが…

 

・原作ファン

・感情移入しやすい人

・先の展開を考えようとしないタイプ

 

これらの人なら普通に楽しめるんじゃないでしょうか。

 

作中、ネズミがかなり重要なキャラクターになってくるのですが上手くネズミに感情移入することができれば感動できると思います。私は頭の形が気になって無理でした。


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こうはならんやろ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もうちょいおもしろおかしくDisるつもりだったのに叩く程酷いわけじゃないけどただただつまらなく虚無感しか残らない映画だったのが本当に残念でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〜ここからネタバレ含みます〜

ここまで酷評だと見に行くのネットに疎い人か逆張りオタクくらいだと思うけどね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・カエルの存在

映画ではワニの死後、メタ的な存在として映画オリジナルキャラクター?のカエルが登場します。

こいつは出会ったら距離感ズゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ慣れた?慣れた?慣れた?タメでいいよね?タメでいいよね?タメでいいよね?飯行こ飯行こ飯行こ付き合お付き合お付き合おパンパンパンパンパンア~イクって感じのアスペで、思慮深いワニと対照的にノリが軽いタイプなんですが生前のワニと同じ行動をするんですよね。

 

ワニと同じ店でバイトしたり…ワニと同じようにその職場で好きな人が出来たり…ワニと仲が良かったネズミ、モグラと深く関わったり…とにかく盤面を荒らしに荒らしていきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いやこれ、ちょっと酷くないですか?

寝取られモノですよね?

ワニどんな気持ちだよ

 

しかも先にも述べたとおりカエルはノリが軽い性格。

竿役にもってこいじゃねーか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

で、その後なんやかんやあってカエルも過去に友達を失くした経験があることを暴露。

 

その話を聞いたネズミが過去にワニを励ました場所と同じところでカエルを励ます。

 

そしてネズミが過去にワニとつるんでいた仲間の中にカエルを入れて暴走したトリコを小松が泣きながら調理して連載終了…

 

 

 

 

 

 

とこんな感じでかなり都合良く終わります。

 

バカみたいに荒らして回ったのにたまたまネズミ達と同じ経験があったってだけで結果的に仲良くなりハッピーエンド!運だけがよ

 

 

前半  ワニが死ぬ

 

 

後半  カエルが出てくる

 

 

って感じの構成でどっちもだいたい30分なのですがカエル出てきた辺り詰め込みすぎてて登場してから30分しか経ってないポッと出のカエルにワニのいた場所全部奪われてそれを周りも受け入れるっていうハイパーNTR展開になってます。

 

 

ワニの会話パートで尺稼ぎしたのに後半めちゃくちゃ詰め込んでて驚きました。ガキの夏休みの宿題みたいだ

 

 

 

カエルやりたいなら上映時間伸ばせやと思ったのですが伸ばしてたらもっと採算取れなくなってたでしょうからこの辺りは英断と言えるでしょう。

 

・実はそんなに悪くない

ここまで読んだ人は形はどうであれある程度は映画に興味があるのだと思うのですが実はそんなに悪くないんです。

 

ワニが死んでから時が止まったような生活をしていたネズミがカエルと出会い、自分と同じ喪失を経験していたことを知り、カエルを仲間に入れて止まった時を自分で動かしだす…とネズミがワニの死を受け入れ、乗り越えようとする様に着目すればそこそこ感動できます。

 

ただそういう解釈に行き着くまでの欲求値が高すぎて他の感動モノの映画と比べると見劣りするんじゃないかな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そろそろ書くの飽きてきたんでこのあたりでやめようと思います。

"1000円の価値"についてよく考えさせられる素晴らしい映画だったと思います。

 

 

 

 

それではまた

 

 

 

 

 

 

 

過去ブログ

"初"風俗でイケなかった話 - 煤にまみれて

読んでね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7月11日追記

鑑賞翌日パチ屋で2万6千溶かした

 

 

 

"初"風俗でイケなかった話

こんにちは、彼方っていいます。

スタバは上のほうの生クリームだけをストローで執拗にすするのが好きです。

 

 

 

 

先日初めて風俗店に行ったんですがかなり色々あったのでブログにまとめてみようと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そもそもなぜ風俗に行ったの?

 

秋葉原でオタクして帰りにエロい店見つけたのがきっかけでした。

アキバのエロい店とか絶対働きたくなくてワロタ

 

 

 

 

 

 

 

 

えっちなお店の外観でムラついた僕は客引きのお姉さんに話しかけました、話聞く感じだと添い寝とかしかできないリーズナブルな店だったので別の店に行くことに。

僕もそれなりに知識はあるつもりだったので"歌舞伎町"を目指すことにしました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…歌舞伎町の場所がわかりませんでした。

山手線になくない???

仕方なく他にそういう店がありそうな"有楽町"へ行くことに(完全に名前で決めました)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

降りてGoogleマップを開いたものの周りにいかがわしい店なんてなかったです。

改名しろ

 

 

 

 

 

 

 

 

暫くGoogleマップで「風俗店」と検索しスクロールしていると、ひとつ先の駅"新橋"にGoogleマップの赤いピンがクソ刺さってるのを発見。

 

APEXでダウンした時敵の方向にピン連打する野良のそれ並に刺さってました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新橋に到着しました。

どこ見ても飲み屋とエロい店と怖いお兄さんだけ。そこは100%僕が求めてた場所でした。

勇気をだして無料案内所に入ると体は完成してるけどめちゃくちゃフレンドリーなお兄さんがひとりいました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

風俗に行くのは初めてとか福岡から越してきたとか色々話してるうちになかよくなり若干安い価格で紹介してくれました。

こういうやり口は上手いと思います。

お兄さん「お兄ちゃん良い奴だからちょっと安くしといたで!40分18000円のとこを50分にしとくわ!」

俺「あざっす!!!」

この時までは得したと思ってました…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

その後案内所で待つこと数分、今度は店員の怖いお兄さんが来ました。

店に行くまで色々話したのですが普通にいい人でした。

店についてタブレットで5名の女の子を見せてもらいました。

みんな可愛いギャル系の子だったのでどの子が来てもいいと思いましたが

初めては失敗したくなかったので

指名しました。

黒髪のちょっと幼さ混じりの顔の日焼けギャルにしました。

お兄さん「この子最近髪染めて金髪になってるけど大丈夫?」

俺「全然問題ないっすw」

いやキターーーむしろウェルカムだろwくらいの感じでした。拙者金髪黒ギャル大好き侍

 

 

 

 

 

 

10分くらい経ったら女の子来るからまっててって言われたのでソワソワしながら待ってました。

この時間は堪んなかったです。

ドアの前で足音がする度心臓バクバクでした。一生この時間続いてくれ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ついに僕の部屋がノックされました。

1度深呼吸してドアを開けると…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

誰?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いやいやいやちょっと待て、誰?

部屋間違えてるだろってレベルで別人でした。

〇〇ちゃん?って聞いちゃいましたもん。

「はい❤〇〇でぇ〜す!」じゃねーんだよクソタコ

 

 

 

 

 

ここだったんでしょうね、僕は全てがどうでもよくなりました。

もう俺はナニする気も無かったのですが対面も金もらってるし俺も金払ってるしで義務感からすべてが始まりました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「まずシャワー浴びてきて」って言われたのでシャワー室に。

誰が使うんだよwみたいなシャンプーとリンス置いてあって笑っちゃいました。人は絶望的な状況にたたされると笑うしかないので

 

 

 

 

 

 

 

シャワーで15分くらい潰していざプレイへ

「お兄さんは横になってて」って言われたので大人しく横になることに。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最初はフ○ラから始まりました。

フ○ラされたのは初めてでしたが、とてもアガりました。

初めてフ○ラされているという高揚感と風俗に来てるという実感がようやく湧き、とてつもない興奮の波が来ました。これでお姉さんが美人だったら最高だったんだけどな

 

 

しばらく「うおおおおおフ○ラ!!!」

くらいの感じで多分20分くらいフ○ラして貰ってたのですが、なんということでしょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

イケません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

俺はちんこ勃たない奴と風俗でイケない奴をこれ以上にないくらいバカにしてたのですが俺はフ○ラじゃイケませんでした…

 

初風俗ということもお姉さんに話してるので

「お兄さん中々我慢するね!」とか健気にフォローしてくれました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

必死に舐めたり啜ったりする嬢

VS

しぼみ続ける我が子

の戦いを見るのは本当に心苦しかったです。

あとイケないからって雑に玉握るのやめて。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

伊吹マヤ「目標、完全に沈黙しました。」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい、沈黙しました。


f:id:Kanata0220:20210413210930j:image

新橋、申し訳なさそうにしてる嬢、最小サイズになった我が子、涙流す俺、地獄でした。

 

 

 

 

 

〜数分後〜

 

 

 

嬢「他にも色々出来るんですけどどうですか?」

 

 

 

俺「まじですか?何ができます?」

 

 

 

嬢「69とか、素股とかよくしますね〜」

 

 

 

俺「素股でお願いします」

 

 

人生で最も早く返事した気がします。

"風俗嬢に素股するか聞かれた時の返事"がオリンピックの競技にあったらマジで世界狙える

 

 

 

 

 

 

嬢「でもあたし、素股できないんだよね〜」

 

 

 

俺「???」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

俺「????????」

なんで言ったんこいつ

 

 

嬢「私自分じゃやり方わかんないんです笑」

    「いつもお客さんが勝手にする形なので」

 

 

 

 

はいはい左様ですか、俺は能動的素股より受動的素股のほうがすきなんですよーだ

 

 

俺「じゃあ69したいです」

 

 

 

嬢「わかりました、失礼しますね」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

初めて舐めたま○こ、普通にしょっぱかったです。初恋の味。

 

 

 

 

 

 

しょっぱい上に若干苦いし毛も不快だし嫌な感じでした。これ好きな奴狂ってる

嬢も勃たない我が子を必死にいじってました。もうやめてくれ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結局最後まで我が子が再起することは無かったのですが幸運にも時間が来てしまい帰ることに。

半ば嫌味でまだムラムラしてるって言ったら

 

 

 

 

嬢「お兄さん、いちゃキャバとか行ってみたら?」

 

 

 

俺「オススメの店あるんすか?」

 

 

 

嬢「○○○は安いしサービスいいよ」

 

 

 

 

 

 

らしいのでハシゴを決意。

帰り際、こんなカスみたいな時間過ごして18kとられてるのにめちゃくちゃイラついたんで怖かったけど黒服のお兄さんに勇気出して言いました。

 

 

 

 

 

俺「写真と全然違うっすね笑」

 

 

 

お兄さん「いやぁ、一応嘘はついてないんだけどね」

 

 

 

 

 

 

何?一応嘘はついてないって?意味わかんないんですけど。よくエネドラット尋問してる時横にいる空閑遊真みたいな事言えるなこいつ

 

 

f:id:Kanata0220:20210413210357j:image

 

ちょっとピリついてて怖かったのでそのままさよならしました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もう一度無料案内所へ行き、最初のお兄さんにあったこと全てを話したら申し訳なさそうにペコペコしてきました。お兄さん……

ちなみにお兄さんのスマホのロック画面は3歳くらいの娘でした。

 

 

 

 

 

俺がいちゃキャバに行きたいって言うとお兄さんは店に電話してくれました。俺のために値切ろうとしてくれてて涙出ました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そうして待つこと数分、今度は全く知性が感じられない筋肉の塊のようなお兄さんが来ました。

 

 

 

 

 

 

 

 

〜入店後〜

 

 

 

 

 

店の音「ズゥンズゥンガチャガチャ」

 

 

 

 

陰キャ僕「…(注文した烏龍茶をちびちび飲んで小さくなっている)」

 

 

 

 

 

 

 

5分後くらいにお姉さんが到着…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

え…めっちゃ可愛い…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さっきドラクエの魔王の使いみたいな顔の奴とマッチングしたからとかじゃなくて普通に可愛かったです。


f:id:Kanata0220:20210413214150j:image

 

 

 

 

 

 

 

お姉さん「あかりって言います〜❤お兄さんは〜?」

 

 

 

俺「(本名)です」

 

 

 

あかり「そうなんだ〜足乗せるね〜❤」

 

 

 

 

…足乗せるね?意味がわかりませんでした。

すると俺の膝に嬢の足が乗りました、見たことないくらいちんこ勃ちました。さっき頑張ってくれたらよかったのに…

 

 

 

 

いちゃキャバは俺が過去1キモかっただけなので特に書くことないんですがお姉さん、めちゃくちゃいい匂いしたしおっぱいおっきかったしで最高でした。抜き求めないなら初めからいちゃキャバに行くべき。

 

 

 

 

 

 

ちなみに入場5k延長10kお姉さんのドリンク6k取られました。クソが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

書くの飽きてきたんでこの辺で辞めます。

絶対Tinderのほうが金かかんないからどっちもオススメしない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ボードゲーム Miraris レビュー

初めまして、彼方と申します。

今回は有名なボードゲーム製作会社であるDOMINA Games様のMirarisという商品のレビューをしていきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

注意

・当ブログはMirarisの魅力をより多くの人に伝える目的で投稿しており、万が一、意図せずコンテンツの著作権を侵害した場合即刻削除・修正致します。

 

 

 

 

 

 

 

 

まず、このゲームなんですが

すっごく面白いです。

やばい、まだ全部はプレイしてないからなんともいえないけどDOMINA Games様の作品の中では1番好き、というか今までプレイしてきたボードゲームでこれ以上の作品に触れたことがない。

 

 

 

 

 


f:id:Kanata0220:20200611233543j:image

(Miraris公式サイトから引用)

 

 

 

 

 

 

 

・どんなゲーム?

簡単なルールで深い読み合い、心理戦が楽しめるゲームです。

 

 

 

ざっくりルール説明

 

 

 

・各プレイヤーは1〜9の数字が書かれたカード(ドルミールカード)を各一枚ずつ計9枚持っています。↓

f:id:Kanata0220:20200611234459j:image

 

 

 

 

 

・各プレイヤーはランダムに3枚配られるキャラクターカードの中から1枚を選びます。

・このカードは得点計算時まで他プレイヤーには公開されません。↓

f:id:Kanata0220:20200611235948j:image

 

 

 

 

 

 

・ドルミールカードを使って奇跡カード↓
f:id:Kanata0220:20200611234849j:image

を取り合い、その合計得点を競うゲームです。

得点は下部にある王冠マーク×1点で計算します。

 

 

 

 

 

 

①プレイヤーの人数分山札から奇跡カードをめくります。

そして各プレイヤーは同時にドルミールカードから1枚選んで場に出します。

1度場に出したドルミールカードはそのゲーム中は使用できなくなります。

f:id:Kanata0220:20200611235113j:image

 

 

 

 

 

 

②そうして各プレイヤーが出したドルミールカードを数が小さい順から山札に近くなるようにならべ、ドルミールカードと同じ場所にある奇跡カードを入手します。

ドルミールカードの数字が被った場合、そこにある奇跡カードは動かしません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

③この手順を8回繰り返し、最終的に奇跡カードの合計得点が1番多くなったプレイヤーの勝利です。

 

 

f:id:Kanata0220:20200611234849j:image

・マークの数によって得点は計算できます。(画像の「夢」は7ポイント、「黒の祭壇」は3ポイント)

 

 

 

 

 

 

大まかな流れはこんな感じです。

本当にシンプルなルールで誰でもすぐに遊べます。

 

 

 

 

 

さらにこのゲームの面白いところは

選んだキャラクターカードによって勝敗が大きく変わってくる

ということです。

 

 

 

たとえば

 

 


f:id:Kanata0220:20200612001123j:image

画像のアリーを選んでいれば点数計算のときにアリーの効果が発動し、「凍てつく墓標(本来は2点)」のカードの点数が10点になります。

奇跡カード1枚の最高得点は7点です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

…お分かり頂けたでしょうか…?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そうです、この

キャラクター絡みの読み合い

がめっちゃ楽しいんですよ!

 

 

 

 

 

 

 

相手のキャラクターを予想して狙っている奇跡カードの入手を妨害したり…何のキャラクターを選んだのかバレないようにブラフを混ぜて立ち回ったり…

 

 

 

 

 

 

 

 

キャラクターの効果も個性豊かでカードの枚数によって発動するものや他プレイヤーからカードを奪い取ったりするもの、特定の条件を満たすことによって特殊勝利するものなど沢山あります。

 

 

 

 

 

 

 

ルールに関してはしろのーと様が動画に分かりやすく纏めていらしたのでこちらをご覧下さい。

掲載許可は頂いてます。

【サクッとルール説明】MIRARIS【インストなどにどうぞ】 - YouTube

 

 

また、ルールブックはMirarisの公式サイトからダウンロードすることもできます。

https://www.dominagames.com/miraris

 

 

 

 

 

 

・美麗なデザイン

 

ボードゲームってパケ買いする方多いですよね、僕もそうです。

Mirarisのイラストヤバくないですか???

そうなんです、この透明感があり触れたら壊れてしまいそうな繊細なイラストがMirarisの魅力をより一層深めています。

 

 

イラストレーターはasahiro(現在は旧都なぎ)先生で僕もファンクラブに登録するほど推してます。

 

 

 

 

 

また、これはDOMINA Gamesさんの作品に共通して言える事なのですが世界観が壮大で面白いんですよね。

ボードゲームなのにストーリーがあるものが多いです。

その世界観にマッチしている綺麗なイラスト、外箱やカードのデザインなどの観点からコレクションとして購入するのも全然いいと思います。

紙のオタクはスリーブに入れてカード眺めるだけで満足できるレベル

 

 

 

 

 

 

 

 

外箱の手触りいいしカード綺麗だし実際眺めてるだけでも気分上がります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・まとめ

 

これからも色々なボードゲームのレビューをしていこうと思うので、MAX5点で星をつけることにしました。

 

 

Miraris

遊びやすさ     ★★★★★

奥深さ             ★★★★★

デザイン性     ★★★★★

 

…最初の記事にMiraris選んだのは間違いだったかも…

 

 

 

 

 

最大6人までプレイ可能で値段も2500円程度と良心的なので是非遊んでみてください!

↓購入用リンクになります

 

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フェイスモリガンの基本の"き"

今回はフェイスモリガンについて色々文字起こししてみようと思います。




〜フェイスモリガンとは?〜
TEPPENをまだやっていない方に向けての説明になります。

フェイスモリガンというデッキは
f:id:Kanata0220:20190819190443p:plainこいつや

f:id:Kanata0220:20190819190507p:plainこいつを低コストアクションカードでモリモリにして
f:id:Kanata0220:20190819190535p:plainこいつで顔面をぶん殴るデッキです。
簡単ですね。
紫単モリガンとも呼ばれます。



〜構築について〜


f:id:Kanata0220:20190820164813p:plainこれが最もベーシックな型だと思います。
構築はほぼテンプレなので語るところはありませんね。
ユニット複数引きによる事故よりもどのバトルも必ずユニットを引けることを重視したデッキです。




f:id:Kanata0220:20190820165456p:plainこれが最近よく見る型です。
ジェスターが入っていることが最大の特徴で盤面とりつつ顔を詰めていくことで(後で触れますが)不利対面の赤単リュウや超キモキモクソゲロカードの〈抹殺〉に対して強く出れる型だと思います。
今はレイレイ型よりこっちのほうが多いみたいです。
このデッキを"フェイス"モリガンと呼んでいいのかは諸説


〈抹殺〉黒 コスト6
ユニット一体を破壊
f:id:Kanata0220:20190820170225p:plain




f:id:Kanata0220:20190820170242p:plain黒紫フェイスモリガン
このデッキ面白いです。
僕が下手なので勝率は5割〜くらいしかないですがリベンジウェスカーより除去が安定したリベンジウェスカーみたいなイメージのデッキです。
考えた人凄いよこれ


構築に入るか入らないか微妙なカード


<ヘル=グリード> 紫 コスト6
呼応:色欲を咎めし者か傲慢を咎めし者のどちらか一体を場に出す
f:id:Kanata0220:20190820170821p:plain一時期流行りましたよねこれ
今ある型の構築に入らない理由としては
・体力増える方が出てきた時が弱い
・本体の体力が6と心もとない
この2つが主だと思います。
この2点からジェスターより劣っていると思うので僕は採用してません。


<苦悩> 紫 コスト1
MP5以上の敵ユニット一体を5秒間停止
f:id:Kanata0220:20190820171055p:plain腐る




ただ書いてあることは強いので新カードが出たら充分採用はあると思います。













ヒーローアーツについて
f:id:Kanata0220:20190820180811p:plain今のところ一択



〜立ち回りについて〜



このデッキを使う上で気をつけて欲しい点はいくつかあって
・基本顔受け
・停止札の切り方(タイミング)
・自ユニットの正面の敵ユニットの除去
が挙げられます。


・基本顔受け
基本的に敵ユニットの攻撃は顔で受けます。
ここで言いたいのは安易に停止札を延命に使ってほしくないということです。
もちろん、攻撃力の高いユニットの攻撃を止めるのに使うのは構わないのですがこのデッキは停止→ダークネスイリュージョンで除去という方法で複数及び大型ユニットの除去を取れるのも強みなので意識しておいてほしいです。


・停止札の切り方(タイミング)


停止札を切る対象としては主に強力なユニット、シールド持ちや体力が高く除去を取りにくいユニット、自ユニットの正面のユニットなどが挙げられます。

また停止札は
f:id:Kanata0220:20190820175210j:plainここで切るのではなく
f:id:Kanata0220:20190820175248j:plainここで切るのが一般的です。


・自ユニット正面の敵ユニットの除去


臨戦持ちや登場時ダメージ持ちのユニット、攻撃力が高いユニットを警戒して敢えて自のユニットの正面の敵ユニットを除去せず残しておくことがあります。
これは状況を見て判断としか言えないので是非練習してほしいです。



各対面ごとの立ち回り

リュウ
ガン不利 こればっかりは負けてもしょうがないと思ってます。いかにジェスターなどで横並べできるか
いかにユニットの体力を高いまま維持できるかが勝負の肝だと思います。

リオレウス
超有利 よっぽど事故らない限りは勝つと思います。ある程度バフ吐かせてから除去したほうが美味しいです。

対リベンジウェスカー
微有利 とにかく確定除去に気をつけます。<抹殺>を打たれたらすぐ再展開 隠された真意とジェスターを気合で引け。

<隠された真意> 紫 コスト2
MP5以下のアクションカードを打ち消す。
味方ヒーローのライフを半減する。
f:id:Kanata0220:20190820181624p:plain

ウロボロスウェスカー
有利 気をつける点はリベンジウェスカーとほとんど変わらないです。
1枚多めに停止札取っときましょう。

対ミラー
ユニットは除去される前提で投げます。隠された真意と支配された頭脳引いた方が勝ち。

対ネルギガンテ
微有利 速いデッキなので顔で受けるのを拒みがちですが最終的に打点で勝てるので特に意識していることはないです。






読んでくださりありがとうございました。
まだまだ分からないこともあるのでもしアドバイスして下さる方がいれば@KanataNatsuzoraまでお願いします。








































推しです
歌聞け

TEPPEN雑感

暇つぶしに始めたTEPPENが超面白かったんで文字に起こしたくなりました。この感動を人に分け与えたい。




人並みにはやってます。



さてここからが本題なのですがせっかくなので世界を代表する本格スマホe-SportsのShadowverseと比べながらTEPPENのよさを紹介していこうとおもいます。もちろんTEPPENの残念なところも紹介します。



リセマラについても触れてるのでShadowverseとの比較とかどうでもいいって人はぴゃーーーーーーっと飛ばしちゃってください




ここからは個人の意見だから叩かないで😭






TEPPENの優れているところ




・多種多様な環境
f:id:Kanata0220:20190817132826j:plain
(指で書いたから頭足りてない奴の文字みたいになった)
こんな感じで6つくらいよく見るデッキがあります。
機械ウィッチ機械ヴエイラビショに疲れてませんか?
是非こっちに来ましょう




・試合時間が短い
Shadowverseは長いと1試合15分〜20分くらいかかりますがTEPPENはなんと最長5分。そうは言っても体感3〜4分やれば長かったなぁって感じなのでShadowverseと比べると極端に試合時間が短いです。
なのでロングゲームで負けた時の喪失感も少ないはず(?)




・クソカスマイオナゴミ雑魚がいない
ラダー回してると偶にいますよね、マナリアウィッチ進化ウィッチマゼルベインドラゴン






〇ね




TEPPENは今のところ1枚で戦況をガラッと変えるようなカードは少ない(またはそのカードに対して強いかつ構築に入るカードがある)うえにあっても構築に入ります。
また、実力要素の多い運ゲーなので変なカードを使う人はほとんどいないです。




・構築の幅がひろい
クラス分けなどされていないのでデメリットはあるけど多色デッキを組むことが出来ます。
まだリリース初期なので見つかっていない強いデッキがあるかもしれません。








TEPPENの残念なところ



・フリーズバグ


これ最大の欠陥です。
レートポイント制度を採用しているのにこんなバグが存在するのやばい
内容は至って簡単で2色で6コスト以上のデッキを組むだけでフリーズします。
あとは相手が回線を落とすのを待つだけ。
TEPPENは回線落ちしたら問答無用で負けなのでほんとにこれどうにかして欲しいです。




・可愛い女の子が少ない
キモオタクにとっては1番重要な萌え要素
Shadowverseから来た僕は震えながらプレイしてました。四方八方どこみてもジジイか化け物なので自機のモリガンを見て耐えてました。
あとShadowverseと比べるとボイスも少ないです。








・初手ゲー
初手ゲー








取って付けたような残念なところばっかりで申し訳ないですがフリーズバグだけは本当に無理なので早急に対応してほしいです。
それ以外は本当に気にならないです。






ブログ書いてる途中で「TEPPENはリセマラが面倒」みたいなこと言ってる人を見つけたのでリセマラで狙うべきカードも紹介していこうと思います。
TEPPENは序盤〜中盤にかけての報酬がおいしいのでリセマラする必要は大して感じられませんが…





リセマラで狙うべきカード



〈広がりゆく感染〉コスト5
全ての自分の枠に黒き感染者を出す
f:id:Kanata0220:20190817134942p:plain
めちゃめちゃ強いです、これ。
TEPPENは最初コストを4つ所持した状態で始まり時間経過で1ずつ増えていくのですがこのカードがあると開始直後に3面展開出来ます。
また出てくる黒き感染者もバニラユニットではなく効果持ちなのでかなり強いです。



竜王の審判〉コスト5
敵ユニットに12ダメージを振り分ける
f:id:Kanata0220:20190817135209p:plain
これもめちゃめちゃ強いです。
〈広がりゆく感染〉と同じように開始すぐ撃つことができかなり広範囲のデッキの初動を崩すことが出来ます。




〈神脚美技 春麗〉コスト5
俊敏 連撃
f:id:Kanata0220:20190817135418p:plain
めちゃめちゃパワーが高いえちえちカード
TEPPENは時間経過で攻撃するのですが俊敏という効果を持っているので通常より短いスパンで攻撃します。
また連撃は攻撃したとき2度ダメージを与えるという効果で+2のバフで+4ダメージの恩恵を得られます。




〈支配された頭脳〉コスト7
敵ユニット1体のコントロールを奪う
f:id:Kanata0220:20190817135859p:plain
ユニットにバフかけてぶん殴るデッキが環境に2つくらいあるので主にそのデッキにぶっ刺さります。
フェイスモリガンミラーではこれ引いた方が勝ち





大体この当たりのカード+レジェンドちょっと当たれば安定だと思います。
もちろん自分が使いたいデッキのカードを当てるのが1番ですけどね。




初めてブログ書いたんですけど結構楽しかったんでもし機会があればフェイスモリガンについてとか機械エルフについてとか色々書いてみたいなぁと思います。






それではまた































































































推し絵師です
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